异常(异常 | Exception)

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小黑盒社区:异常专区官方论坛:异常论坛关卡编辑器讨论群:758180751(目前关卡编辑器还很不完善,巨坑慎-……这是一个虚拟的电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作…………2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的可操控性

追赶(Catch Up)

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每个旋律都经过精心创作,为您的旅程增添了引人胜和激动人心的氛围。……接受挑战,证明您在"追赶"中的实力——一款将考验您反应速度、耐心和决心的游戏,而且所有这一切都在一个迷人的像素化宇宙中……看似简单的跳跃行为需要很长时间来掌握。-在跳跃之前运用你的头脑!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……有不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件,……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

Torian:更新两个补丁

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v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

左上角第一个就是 最大连击数修改器,第二行是显示 combo 的事件最大连击数修改器 事件页展示用以展示……修改后的 校准启动器在 校准启动器 ,当我结束校准的时候,我重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的前一格……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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左上角第一个就是 最大连击数修改器,第二行是显示 combo 的事件最大连击数修改器 事件页展示用以展示……修改后的 校准启动器在 校准启动器 ,当我结束校准的时候,我重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的前一格……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长的时间

版本:Early Access


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